小小的發現!!!

 
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renjong
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註冊時間: 2002-05-14
文章: 230
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發表發表於: 星期六 七月 05, 2003 4:52 pm    文章標題: 小小的發現!!! 引言回覆

新版的編輯器的路徑.......

放一頁 index.htm 到 編輯器的webeditor路徑下...
例如 http://xxx.xxx.xxx:81/webeditor/index.htm
嘿嘿...用瀏覽器連結會顯示喔!!
放粉多頁...嘿嘿...一樣都會顯示喔!!


那根本可以直接架站了嘛!!!


(千萬不要改掉...呵呵!! )
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小沛
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註冊時間: 2003-04-06
文章: 504
來自: TAIWAN

發表發表於: 星期六 七月 05, 2003 6:45 pm    文章標題: 引言回覆

雖然是開的起來!
但是應該只是支援htm html檔名
應該不支援asp,cgi,php等之類...的檔名
所以到不如自己架設比較好~
(不建議用此方式架設)
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renjong
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文章: 230
來自: 中華民國

發表發表於: 星期日 七月 06, 2003 7:41 am    文章標題: 引言回覆

小沛 寫到:
雖然是開的起來!
但是應該只是支援htm html檔名
應該不支援asp,cgi,php等之類...的檔名
所以到不如自己架設比較好~
(不建議用此方式架設)

當然"應該"不支援asp,cgi,php等!!!
但是放幾頁連結.NEWS.廣告..應該夠吧!!
呵呵!!(是我閒閒想太多!!)

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Arnor
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註冊時間: 2001-11-07
文章: 13011
來自: TAIWAN

發表發表於: 星期日 七月 06, 2003 8:16 am    文章標題: 引言回覆

會這樣設計當然就是希望有多一點的擴展空間.
以前是在 \webimages 裡可以加自己網頁.
現在因為有個同類型的resource \webeditor
當然也能照樣利用.
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發表發表於: 星期日 七月 06, 2003 11:02 pm    文章標題: 引言回覆

請問Log檔案夾也可以開放出來嗎?
我在Log放htm檔都顯示無此網頁
我想如果Log開放出來我就可以再外面直接開Log檔看記錄了
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發表發表於: 星期日 七月 06, 2003 11:06 pm    文章標題: 引言回覆

edwin 寫到:
請問Log檔案夾也可以開放出來嗎?
我在Log放htm檔都顯示無此網頁
我想如果Log開放出來我就可以再外面直接開Log檔看記錄了


try this
用事件處理器來進行, 應該可以.
假設你寄給某信箱用某種subject 就啟動某件事(batch file),
你就可以把你想看的東東copy 到 \webimages 去讓你下載來看.

\Log 是系統檔案, 跟web沒關係, 不建義開放.
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edwin
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文章: 166
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發表發表於: 星期一 七月 07, 2003 7:39 am    文章標題: 引言回覆

小弟看過事件處理器的說明
說明上似乎是針對郵件的備份做範例
小弟不才,看了半天還是想不出將Log檔copy到webimages的參數應該怎麼寫
還請素大指教一下,謝謝
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小文子
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文章: 221
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發表發表於: 星期一 七月 07, 2003 10:47 am    文章標題: 引言回覆

log檔中不是可以取的使用者的帳號密碼 萬一設定有漏洞的話LOG檔中也一清二楚....
給那些駭客很大的便利.......
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文章: 13011
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發表發表於: 星期一 七月 07, 2003 3:08 pm    文章標題: 引言回覆

edwin 寫到:
小弟看過事件處理器的說明
說明上似乎是針對郵件的備份做範例
小弟不才,看了半天還是想不出將Log檔copy到webimages的參數應該怎麼寫
還請素大指教一下,謝謝


try
增加一個事件,
當subject 裡有 copylogtome 字串,
你就執行一隻程式, 假如是 copylog.exe
那隻程式能知道今日日期為 YYYYMMDD
然後 copy c:\raidenmaild\log\YYYYMMDD.dtl c:\raidenmaild\inboxes\admin\attachedfiles

這樣你再去 webmail 上就能看到它在你的上傳檔案清單裡,
你要下 url http://xxxxx:81/attachedfiles/YYYYMMDD.dtl 去看,
或把它寄給自己信箱來看都可以, 反正這些都是很活的, 看你想怎麼做...
會一點點程設功力會更好辦, 不會程式的話就要去找工具來達成.
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edwin
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文章: 166
來自: 台灣 , 中華民國

發表發表於: 星期一 七月 07, 2003 5:10 pm    文章標題: 引言回覆

呵,真糟糕,剛好我就缺程設的能力
不過沒關係,我會找找看有沒有可以替代的程式
謝謝素大的回應
以前常常買了東西後會後悔
但買了雷電maild是自己覺得最划算的一次
因為感覺只要大家聚在這討論
這一套軟體就好像有無限的發展性
的確是很好玩
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文章: 13011
來自: TAIWAN

發表發表於: 星期二 七月 08, 2003 10:55 pm    文章標題: 引言回覆

希望它很好玩.....
我也很希望說..最好能像遊戲一樣好玩....(當然不可能 )

說到這個, 最近我還真的有點想跳槽去做遊戲說.
那是我上大學時訂的人生目標.............
看到那個新藝術xx學院教做遊戲的補習班, 超想去上的...
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gigigi
獅王
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註冊時間: 2003-03-19
文章: 695
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發表發表於: 星期三 七月 09, 2003 4:12 pm    文章標題: 素老∼看來你真的對GAME 如此深迷ㄚ! 引言回覆


素老∼看來你真的對GAME 如此深迷ㄚ!

敝人GIGIGI 也有此同感∼


人生有夢最美∼築夢踏實∼


寫GAME 首要先了解∼GAME 模式及市場走向∼
最好是寫 GAME SERVER ~ 有點數∼才會長久發展∼嘻嘻!

2003年GAME 的市場還真熱門∼

比特效臨場感∼∼比武功招式∼比族群對戰∼比活潑可愛∼
比另類卡通角色伴隨∼比流暢故事劇情表現∼
比呼叫玩家互相比秘術及法寶∼

等等(2D - 3D - 4D)視窗變化!

舉例∼2003 年 最新 GAME 如下:


1.
秋之回憶-繁體版
2.
辛巴達航海(七海傳奇)
3.
俠盜獵車手4-罪惡都市
4.
幻想水滸傳2 PC版
5.
大唐英雄傳繁体
6.
鬼武者 4 CD
7.
青蛇-法海恩仇錄繁體版 3CD
8.
信長野望10蒼天錄繁體版
9.
死亡之屋2 PC版
10.
微軟新Game模擬飛行2004:飛行世紀 4CD


等等 GAME ∼當然還不只這些啦∼因為真的太多摟!
大大小小盡2000多種!

真的讓敝人GIGIGI 測試試玩∼手都快斷掉啦!
目前已經測試過 800 種∼繼續努力之中!

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我是新手,隨時把握人生方向!
著重實際面,不依戀品牌性!
商務行動工具:(2007年筆記型電腦) 環境配備
BENQ Joybook S73VG-T01
Joybook S73V 系列支援Windows Vista®最新作業系統,配備最新Intel® Core™2 Duo處理器及ATI® Mobility™ Radeon® X1600獨立顯示晶片;融入“極致感官新境界”概念重新創造筆記型電腦在“視 (see)”、“聽 (Hear)”與“觸感 (Touch)”上,更高層次、更舒適愉悅的感受。
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文章: 393
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發表發表於: 星期三 七月 09, 2003 7:08 pm    文章標題: 引言回覆

題外話
請教gigigi為何需要測這麼多遊戲
有什麼系是需要做這些測試的
平均一天測五套
台灣應該很少有人能贏你
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Bruce Xu
九段
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文章: 187
來自: 台灣 , 中華民國

發表發表於: 星期三 七月 09, 2003 8:04 pm    文章標題: 引言回覆

Arnor 寫到:
希望它很好玩.....
我也很希望說..最好能像遊戲一樣好玩....(當然不可能 )

說到這個, 最近我還真的有點想跳槽去做遊戲說.
那是我上大學時訂的人生目標.............
看到那個新藝術xx學院教做遊戲的補習班, 超想去上的...


哈哈!其實遊戲最重要的是"遊戲性"
幾款很長壽的遊戲都是這樣....
ex:俄羅斯方塊...等
當然"永續發展"也是很重要,像是Tom Clancy''s Rainbow Six、Half-Life系列都以資料片來延續作品的生命....而且像是HL系列就可以開發MOD(註一),讓遊戲有不同玩法,而RvS(Raven Shield,Rainbow Six 3)以及其他許多遊戲(ex: Serious Sam...等)都附有人物模型&地圖編輯器,這些東西都可以成功延續作品的生命的

素大如果要開發遊戲,最好先想好要鎖定的對象族群,還有如何進行遊戲,相信如果經過詳細的規劃之後,素大的作品可能成為另一個經典...

註一:不只HL,Unreal & Quake都可以

p.s. id Software有把Quake1 & Quake2的3D引擎Open Source喔~~~看素大要不要使用

純屬個人意見,隨便說說而已
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Arnor
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文章: 13011
來自: TAIWAN

發表發表於: 星期三 七月 09, 2003 8:52 pm    文章標題: 引言回覆

呵呵....謝謝大家的建議及鼓勵.
做遊戲當然能去撰寫引擎是很好, 但是功力不夠,
對 game programming 來講我真的是太嫩了,
我想我得從頭學起才行^^
在版上講一講就離題談到 game programming 了, 真是抱歉...呵呵
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